Sou Gabriel Spressola Ziviani
Name: Gabriel Spressola Ziviani
Profile: Robotics, Games dev, Front End dev, 3D Designer
Email: gabrielziviani@gmail.com
Phone: (16) 99230-5672
Skills
Sobre
Gabriel Spressola Ziviani é bacharel em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Mato Grosso do Sul (UFMS), com experiência no desenvolvimento de software, sistemas embarcados e aplicações tecnológicas voltadas à educação e prototipagem.
Sua atuação combina desenvolvimento de software com eletrônica aplicada, envolvendo programação em linguagens como C, C++, C#, Python e Java, além do uso de plataformas como Unity, Arduino e ESP32 para criação de sistemas interativos e projetos experimentais.
Durante sua formação acadêmica, participou de projetos de desenvolvimento no laboratório da FACOM/UFMS, onde atuou como desenvolvedor líder no projeto de jogo digital GAROA, contribuindo com arquitetura de software, implementação de mecânicas e coordenação técnica da equipe.
Possui experiência prática com modelagem e impressão 3D, incluindo manutenção de equipamentos, produção de peças técnicas e desenvolvimento de soluções personalizadas para prototipagem e aplicações funcionais.
Também atua no ensino e desenvolvimento de projetos de robótica educacional, utilizando plataformas como Arduino e Lego Mindstorms para introdução à programação, lógica computacional e conceitos de engenharia para estudantes.
Atualmente desenvolve projetos independentes nas áreas de robótica, fabricação digital, desenvolvimento de software e sistemas experimentais, mantendo interesse em tecnologias aplicadas, inteligência artificial e desenvolvimento de jogos.
Resumo
Sumário
Gabriel Spressola Ziviani
Desenvolvedor e pesquisador em tecnologia com experiência em desenvolvimento de software, robótica educacional, jogos digitais e sistemas embarcados. Atua na integração entre software e hardware, com experiência em Unity, Arduino, impressão 3D e ensino de programação.
- Ribeirão Preto – SP, Brasil
- (16) 99230-5672
- gabrielziviani@gmail.com
Educação
Bacharelado em Ciência da Computação
2019 – 2025
Universidade Federal de Mato Grosso do Sul (UFMS)
Formação em desenvolvimento de software, sistemas computacionais e tecnologias digitais. Trabalho de Conclusão de Curso focado no desenvolvimento de um robô educacional baseado em Arduino com sensor de cores para aplicação em robótica didática.
Mestrado Em Ciencia da Computação
2026 – Hoje
Universidade de São Paulo (USP)
Ainda cursando, focado em amplicações de robótica assistiva e protética
Professional Experience
Arduino Applications Researcher & Operador de Impressoras 3D
06/2025 – Atual
Slayer Prints 3D
- Operação e manutenção de impressoras 3D nas tecnologias SLA e FDM.
- Modelagem 3D e desenvolvimento de peças para fabricação aditiva.
- Automação de aplicações utilizando Arduino.
- Utilização de ferramentas como Chitubox, Cura Slicer, Fusion 360, 3D Builder e Blender.
Técnico e Suporte em TI
05/2025 – 06/2025
MSTI Automação
- Suporte técnico para sistemas de venda e equipamentos comerciais.
- Manutenção e formatação de sistemas Windows 10 e Windows 11.
- Atendimento remoto utilizando AnyDesk.
- Suporte a sistemas de PDV TOTVS.
Professor de Robótica e Programação
02/2025 – 05/2025
Yadaa
- Ensino de robótica e programação para estudantes.
- Desenvolvimento de atividades práticas envolvendo lógica de programação.
- Aplicação de projetos com Arduino, Lego Mindstorms e Sphero.
Lead Developer – Projeto GAROA (Jogo de Terror em Unity)
03/2024 – 12/2024
Laboratório de Desenvolvimento de Software – FACOM / UFMS
- Liderança técnica do projeto, definindo arquitetura e organização das tarefas da equipe.
- Desenvolvimento de mecânicas de jogo e estrutura de software.
- Coordenação de integração entre sistemas e membros da equipe multidisciplinar.
- Pesquisa cultural e situacional para ambientação do projeto.
- Desenvolvimento de narrativa e timeline do jogo.
- Tecnologias utilizadas: Unity e C#.
Freelancer – Tecnologia e Design
2016 – 2019
Atuação Independente
- Conserto e manutenção de computadores.
- Modelagem e impressão 3D.
- Design digital de imagens.
- Fotografia e atendimento direto ao cliente.
Experiência em Comércio – Loja de Artigos de Presentes
2016 – 2018
Comércio Local
- Operação de caixa e atendimento ao público.
- Reposição de mercadorias.
- Controle básico de contabilidade e organização de estoque.
Serviços
Atuação em prototipagem, desenvolvimento tecnológico, robótica educacional e suporte técnico.
Impressão 3D
Impressão em filamento (FDM) e resina (LCD/SLA) para prototipagem, peças funcionais e modelos detalhados. Inclui calibração de impressoras, preparação de arquivos e otimização de perfis de impressão.
Modelagem 3D
Desenvolvimento de modelos 3D para prototipagem, reposição de peças e projetos técnicos. Inclui modelagem paramétrica, adaptação para impressão e verificação de tolerâncias mecânicas.
Programação e Sistemas
Desenvolvimento de software em C/C++ e Arduino para automação, integração de sensores, comunicação entre dispositivos e ferramentas utilitárias para sistemas Windows.
Game Design
Desenvolvimento de conceitos e protótipos de jogos, incluindo mecânicas de gameplay, balanceamento de sistemas e implementação de lógica de interação.
Robótica e Robótica Didática
Desenvolvimento de projetos de robótica educacional, criação de protótipos didáticos, integração de sensores e atuadores e elaboração de atividades voltadas ao ensino de programação e engenharia.
Suporte Técnico em Computadores
Diagnóstico e manutenção de hardware e software, instalação de sistemas e drivers, resolução de falhas, upgrades de componentes e otimização de desempenho em computadores Windows.
Perguntas Frequentes
Dúvidas comuns relacionadas a impressão 3D, modelagem, programação e suporte técnico. As respostas refletem experiências práticas em projetos reais, manutenção de equipamentos e desenvolvimento de software.
1. Quais tecnologias de impressão 3D você utiliza?
Trabalho com impressão FDM (filamento) e SLA/LCD (resina). Tenho experiência com calibração de impressoras, ajuste de temperatura, retratação, nivelamento de mesa, substituição de componentes e otimização de perfis de impressão para obter peças funcionais e detalhadas.
2. Você também realiza modelagem 3D das peças?
Sim. Desenvolvo modelos 3D para prototipagem, reposição de peças e projetos educacionais. O processo inclui modelagem paramétrica, adaptação para impressão, verificação de tolerâncias mecânicas e preparação do modelo para slicing.
3. Que tipos de projetos de programação você desenvolve?
Desenvolvimento em C/C++ e Arduino para automação, robótica educacional e comunicação entre dispositivos. Também trabalho com integração de sensores, protocolos de comunicação e desenvolvimento de ferramentas utilitárias para sistemas Windows.
4. Você possui experiência com desenvolvimento de jogos?
Experiência em game design e desenvolvimento de protótipos, incluindo mecânicas de gameplay, balanceamento de sistemas e implementação de lógica de jogo. O foco é na criação de experiências jogáveis funcionais e iterativas.
5. Que tipo de suporte técnico em computadores você realiza?
Diagnóstico e manutenção de hardware e software: formatação e otimização de sistemas, instalação de drivers, solução de falhas em hardware, upgrades de componentes e resolução de problemas em sistemas Windows.